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【登録タグ 】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【登録タグ Abyss nova E FELT Rebirth StoryⅡ Vivienne ラクトガール ~ 少女密室 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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次:8. Sorbetto再レンダリング トップ:Gelato 2.2 Mango User s 前:6. マテリアル コンテンツ 索引 サブセクション ・7.1 影 ○7.1.1 デプスマップシャドウの綺麗なシャドウブラー ○7.1.2 レイトレースシャドウはどこにあるのか? ○7.1.3 ダイナミックシャドウマップ ○7.1.4 ボリュームシャドウ ・7.2 間接照明 ・7.3 表面下の散在 ○7.3.1 セパレートパスの中 ○7.3.2 ライトの中 ○7.3.3 質と速さ ・7.4 コースティクス ・7.5 フォグライト ○7.5.1 スポットライトへのフォグライトの追加 ○7.5.2 フォグライトの距離の調整 ○7.5.3 フォグの密度と色 ○7.5.4 ボリュームレンダーグローバルズ ・7.6 Gelatoライトシェーダの代わり 7. ライティング 7.1 影 影を使用する際は、Mayaユーザーにかなり分かりやすくなければなりません。ユーザーが知っていなければならないトリックと罠があります。 7.1.1 デプスマップシャドウの綺麗なシャドウブラー デプスマップシャドウをぼやけさせるために、通常通りDmap Filter Sizeを使ってください。 エッジをきれいにするためGelatoへの正常なパラメータを入力することは、慎重を要する部分です。Gelatoでは、使う影サンプルの数を数えるためにShadow Raysパラメータを使用します。このパラメータは、ライトのRaytraced Shadow Attributesの下に位置します。デプスマップシャドウを調節するために、一時的にRaytraced Shadow Attributesの下でUse Ray Trace Shadowsをチェックしてください。Shadow Raysのパラメータを使いたい影サンプルの数に合わせてください。それから、Use Depth Map Shadowsをチェックしてください。たとえパラメータが灰色であるとしても、それはGelatoに通過されます。 7.1.2 レイトレースシャドウはどこにあるのか? もしUse Ray Trace Shadowsにチェックをつけてもレンダリングで影が全くないならば、レイトレーシングがオンにされていない可能性があります。Render Settingを開きGelato-Raytracing Qualityの下でUse Raytracingボックスがチェックされることを確認してください。レイトレースドシャドウが、出ているはずです。 7.1.3 ダイナミックシャドウマップ 照明ノードのシャドウの項目にあるUse Depth Map Shadowsがオン、Disk Based Dmapsがoffになっているならば、ディスクにデータを保存することなく、Gelatoは内部的にデプスマップを計算します。この場合、カメラの視界にダイシングとモザイクがかかる点に注意してください。これらの結果がまた、ダイナミックシャドウマップカメラの役に立つことが何かの理由で許容できないならば、Disk Based DmapsをOverwriteにセットしてください。 7.1.4 ボリュームシャドウ Volume shadow mapsは、細かったり小さいジオメトリ(例えば髪または毛皮)に関して、非常により高品質な影を使用します。 上記の例において、左のイメージは普通マップシャドウで、右のイメージはボリュームシャドウを使っています。 ボリュームシャドウを使用法 あなたがAttribute Editorでlightを選択し、そのアトリビュートを変えてください。 Attribute EditorのShadowsタブの下で、デプスマップシャドウがオンにされることを確認してください。通常のデプスマップシャドウと同様に、シャドウマップの解像度、フィルタサイズと他のパラメータを選んでください Attribute Editorに、Gelatoタブを開けて、その後Gelatoタブの下にあるShadowsサブメニューを開けてください。 そこで、ボリュームシャドウのコントロールを見ます。 シャドウマップをボリュームシャドウにするため、「Use Volume Shadows」をチェックします。 シャドウバイアスを増やす必要があります。Mayaのデフォルトである0.001は、普通のシャドウマップでは良いが、ボリュームシャドウのにはあまりに小さいです。自分のシャドウを用いた作品がイメージの中に残らないまで、段々より大きなバイアスの値で実験する必要があるかもしれません。 Use volume shadows チェックすると、シャドウマップはボリュームシャドウを使用します。 Spatial quality ボリュームシャドウマップを作るとき、ピクセルにつきどれくらいの小区域が使われるかについて制御します。普通のデプスマップシャドウが1ピクセルにつき1つのサンプルを使うだけであるが、ボリューム影マップはより多くを使用するでしょう。より高いサンプリング値は、ボリュームシャドウマップの品質を良くします。 Near Clip Plane Far Clip Plane このZ範囲の中にあるオブジェクトを考慮するようにshadowmap発生器に言ってください。 Z channels どれくらいのz値がボリュームシャドウマップで各々のピクセルにたくわえられるかについて制御します。ほとんどの場合、3のデフォルトで充分です。 ボリュームデータ(髪、その他)に高くて複雑な深さプロフィールがあるならば、zチャンネルの値をより大きな数にしてとは品質を良くしてください。 増やすかもしれません。注意…ボリュームシャドウマップを作成するためのコストと、結果として生じるマップのサイズ両方は、zチャンネルの数と比例しています。 Opaque width ボリュームシャドウマップのために、ピクセルにつき複数のサンプルが一つの出力ピクセルに結合されるとき、「the same object」と判断したピクセル中の、不透明なz値を越える深さ範囲に関する手がかりを与えます。それは、バイアスといくぶん類似しています;この数を増やすことは、不透明なオブジェクト誤って暗くなる傾向を除くに役立ちます。 ボリュームシャドウが働く方法について、さらなる詳細のためにGelatoのTechnical Referenceの10.1.3を参照してください。 7.2 間接照明 Maya(Gelatoもそれに関しては)の基本的な照明は、「直射的な照明」だけを占めます - つまり、光源とそこから見える点の間を直線を光は移動します。(おそらく、光を遮断しているオブジェクトの影を説明している) Indirect illumination(または、global illuminationと呼ばれています)は、シーンの中でサーフェスの間で反射する光を云います。このさらなる光は現実の世界で非常に重要です。これはオブジェクトと光源が直線経路に存在しないときでさえ存在しますし、色が滲み出したり他の影響を及ぼします。間接照明光は直射的な照明だけよりかなり高価であるけれども、Gelatoは計算します。 Mangoの間接照明光は、Render Setting(以前呼んで「Render Globals」と呼ばれていました)から可能にされます。間接照明光を可能にするために、「Indirect Illumination」ボックスをチェックしてください。 それは、場面のためにレイトレーシングをつけるのにも必要です(Render Setting-Raytracing Quality;4.3参照)。レイトレーシングを場面につけないと、間接照明光は見えません。 間接照明光のためのいくつかのコントロールを利用できます Indirect Illumination この箱がチェックされる(そのうえレイトレーシングが場面のためにつけられている)とき、間接照明光は場面のために計算されます。 Spatial DB Name キャッシュ間接的なサンプルに使われる空間データベースの名前を指定します。典型的Mangoユーザーは、決してこれを調節する必要はありません。 Indirect Intensity 間接照明光の明るさ。 Indirect Rays Max Error Max Pixel Dist Min Interp Samples 間接照明光のための基本的な時間/品質規制は、2つの要因を含みます:与えられた位置で間接照明光を計算するためどれほどの数の光線サンプルが使われているか、間接照明光が完全に計算される中どのように終わるか。(位置が完全にそれを計算した近くの点を改変して引き出される中間者の間接照明光) 間接光のアトリビュートは、間接照明光が完全に計算される際、光線サンプルがどれくらい使われるかについてを表します。より多くのサンプルは正確な結果に役立つが、より時間がかかります。 Max Errorのアトリビュートは、補間法によって可能にされる最大のエラーをコントロールします。最大のエラーが上回られるとき、新しい点は完全に補間されずに計算されます。このように、Max Errorが低い値をとるとより高品質のイメージを作るが、レンダリング時間が長くなります。 Max Pixel Distのアトリビュートは補間法のもう一つの制御です。そして完全な間接的な計算に対して、この距離(ピクセル単位で)よりもしばしば起こることを強います。このように、Max Errorが低い値をとるとより高品質のイメージを作るが、レンダリング時間が長くなります。 Min Interp Samplesは、補間法のために近くの完全に計算されたサンプルがどれくらい使われるかについて制御します。通常この値を調節する必要はありません。 Max Hit Dist 互いの距離(場面単位で)がこの値よりも遠い位置にあるオブジェクト間には間接照明光を送りません。すべてのオブジェクトが互いに間接照明光を適用させるために、この値を非常に大きくしておいてください。(デフォルトは、1000000です) Bias この距離より近いオブジェクト間には間接照明光を送らなくて、そのうえ間接照明光を遮断しません。これは小さな数の寛容性エラーのために、誤った「self-shadowing」を防ぐために役に立ちます。 Falloff Falloff Mode デフォルト(そして、Falloffがゼロであるどんな時でも)によって、間接照明光は「距離で弱まりません」。それは物質的に正しいふるまいです。しかし、芸術的な理由のために、距離によって間接照明光の影響を減少させたいこともあるでしょう。Falloff Modeが「指数関数」ならば、それが急にMax Hit Distで離れて切れるまで、間接光は計算式によって減少します(rは距離)。Falloff Modeが「多項式である」ならば、間接光は計算式によって減少します。(Max Hit Dist}が0になるまでこのように滑らかに弱まる)。 7.3 表面下の散在 周囲の閉塞は、点が「影」の場所がいくつあるかを見る、影がつけられた互いのポイントを覆う半球をテストする間接照明光に近いものです。光の数は、影のついている点を覆う「空間」でたどられます。何かに当たる、もしくは何もない空間にあたる光の分数は、そこで影の量を計算します。 MangoでAmbient Occlusionを使用する方法がいくつかあります。 7.3.1 セパレートパスの中 ここでは周囲の閉塞パスを全ての場面に対してレンダリングする方法です。これは、後ほどbeauty passで合成されることができます。 1. In Render Settings -- Gelato -- Raytracing Quality、Raytracingをオンにしてください。 2. In Render Settings -- Gelato -- Output Elements、「Ambient Occlusion.」のボックスをオンにしてください。 3. In Render Settings -- Gelato -- Ambient Occlusion、周囲の閉塞計算を決定するパラメータを調節してください。 これらは4.9で詳細に説明されます。 7.3.2 ライトの中 周囲の閉塞は、一種の柔らかい影として、閉ざされた領域で明りを暗くするために、通常のレンダーパスの範囲内で使われることができます。これは光の数につき個々にセットすることができます。それは、ほとんどの場面において、他のいかなる影も持たない「fill」または「environment」ライトのためにとて役に立ちます。(影を成すキーライトのために物理的な場面もまた、周囲の閉塞を使うことに意味を成さないが、芸術的な理由のためにそうすることもあるでしょう。) 1. In Render Settings -- Gelato -- Raytracing Quality、Raytracingをオンにしてください。 2. ライトを選択します。Gelatoの下にあるAttribute EditorunderからAmbient Occlusionを選択します。そしてUse Occlusionを押してください。 7.3.3 質と速さ 細かいレイトレーシングは遅くなるので、周囲の閉塞シェーダには品質対速度をコントロールするための多数のパラメータがあります。デフォルトパラメータは、最終結果でほどよい印象を与えますがかなり速いです。上記の技術のどれのためにでも、自分が気に入った結果を得るまで、まずはノブを大きくしてください。 2つの最も重要な品質ノブは(それは各々のサーフェスポイントからトレースした光セットする)Samplesと(トレースされたサーフェスポイントの数を制御する)Maxerrorです。Maxerrorが0であるならば、レイトレーシングがあらゆる影で適用されます(高品質だが遅い)。Gelatoデフォルトでは0.25から始まって、0.02ほどまでそれを下げれます。Maxpixeldistは、レイトレースされたポイント間の最大距離(イメージ)です。Gelatoデフォルトは20ですが、3または4はよりよく見えます。 すごいところ:特定のサーフェスポイントにおいて、レイトレーシングは閉塞値を計算するのに用いられます。レンダラはたくさんの光線を放ち、距離に対して近くのオブジェクトにどれほどの光が当たるかについて調べます。他のサーフェスポイントにおいても、完全なレイトレースが使われた近くの点の閉塞を見ることにより、閉塞値を推定します。展開は、レイトレーシングより非常に速いです。 すごいところ:他のシェーダパラメータやとそれらのプロセスの制御法のダイジェストについて、ために$GELATOHOME/shaders/ambocclude.gslでコメントを見てください。%i(){Gelato Technical Reference}は、さらに簡潔です。 7.4 コースティクス GelatoとMayaを使用する方法の基本を知っているならば、Mangoでのコースティクスの準備は比較的単純です。 Render Settingで2つのことをセットする必要があります: 1. Gelateの中からRaytracing Qualityを選び、Raytracingをオンにします。 2. Recursion Depthを3にセットしてください。 コースティクスを生み出したい際、lightのAttribute Editorから、Gelato Tabの下でCausticsを開けて、Use Causticsをオンにしてください。 コースティクスを生み出したいオブジェクトに割り当てられるマテリアルの、Attribute Editorをあげてください。Gelatoタブの中にあるCausticsの下で、Causticsボックスをチェックしてください。 コースティクスがトランスペアレントであるか、反射するオブジェクトによって典型的に作られるので、これらのケースのどちらも異なるセッティングになります。 トランスペアレントのオブジェクトのために、Transmittanceを1にして透明なマテリアルの色にTransmit Colorをセットしてください。Refractive IndexはRaytrace Optionsの下のものと同じであるか、コースティクスの形を変えるために異なることがあります。 反射するオブジェクトのために、Reflectivityを1にして、Specular Colorを金属の色、または使用している反射するマテリアルを課してください。 レンダリングの際、あなたは2つのパス見ます。1つ目は、レンダリングしたcaustics.sdbへのフォトンバッファ(Photon Fileアトリビュートのデフォルト値)。2つ目のパスは原物の(主要な照明に加えてコースティクスを集積する)spotLightと一緒にシーンへのMangoのmaya_causticLightシェーダを呼び出して加えます。 7.5 フォグライト Mayaスポットライトを「フォグライト」(空中で散るようなライトを見ることができる容積測定影響の円錐関係しているライトの一種)に変えることは可能です。 7.5.1 スポットライトへのフォグライトの追加 フォグライト効果を加えるために、スポットライトを選んでください。Attribute Editorで「Light Effects」のタブを開けてください。「light fogg」リンクをクリックしてください。これはフォグコーンをスポットライトに自動的に加えて、スポットライトの位置とコーン角度にあわせるために、コーンの頂点と角度をセットします。 チップ:フォグコーンの角度とスポットライトのコーンの角度がMayaでリンクしていないと、ポジティブな半影部角度が光をコーン角度より外側を照らさせ、この光はフォグボリュームきちんとを照らしません。したがって、フォグライトを用いて半影部角度を使いたいならば(フォグライトの端を素晴らしく柔らかいものにするため)、ネガティブな半影部角度値を使うだけで、フォグコーンボリュームの範囲内で端の減少を必ず引き起こします。 7.5.2 フォグライトの距離の調整 コーンの外で、容積測定影響は見えないのを思い出してください。またコーンの外側以外にも、外縁や「cap」もです。デフォルトで、キャップはその値をスポットライトの「end distance 3」に接続しています。これは、スポットライトが作成されたとき、Mayaが10cmまで初期化します。このように、容積測定コーンの長さのデフォルトは、10cmです。場面(自分が望ましい影響)のスケールに応じて、以下の例の場合のように、デフォルト円錐は、光から離れて過ぎて、十分に遠くに広がらないかもしれません: フォグの範囲の距離を変える3つの潜在的方法があります: 1. Cone Cap値(これは光の腐敗地域距離3に接続しています)をもつコーンシェイプを選んでだください。接続を断ちます(「Cone Cap」で右クリックして、「Break Connection」を選択します)。そうすると、コーンシェイプノードでCone Cap距離を直接セットすることができます。特にフォグの範囲を腐敗地域価値に関係させたくないのなら、おそらくこれはフォグ範囲を変える最高の方法であるでしょう。 2. ライトの「End Distance3」を変えてください。これはライトシェイプを選び、Light Effectsタブをのぞいて、Decay Regions subtabにおいて、Regions 3の下ですることができます。先に、一時的に「Use Decay Regions」をチェックして、Maya UIがDistance3の値を変えるのを許可されてから、「Use Decay Regions」のチェックをはずす必要があります。 3. スポットライトのトランスフォーメーションを選んでください(トランスフォーメーションはスポットライトノードのノードです)。の変化を選んでください。フォグの範囲だけでなく、それが性質に登っている他の光を変えることもできた時から、これは望ましくないかもしれません。 適当なスケールを例として適用した後、こんな結果になります: 7.5.3 フォグの密度と色 スモークの密度(スモークマテリアルはどれくらい「濃い」のか、つまりスポットライトはどれくらい光を散乱させるか)と「色」を調節することが可能です。両方とも、アトリビュートエディタから調節できます。 しかし、これがフォグの深さと色であるのを思い出してください。あなたがより明るい光または異なる色を望むならば、ボリュームのコントロールでなく、普通のスポットライトのコントロールを調節しなければなりません。 小さいボリュームが重なることはすばらしいです。ライトの貢献は、現実の世界の場合のようにきちんと概説されます。 7.5.4 ボリュームレンダーグローバルズ ボリュームトリックエフェクト(それはRender SettingのGelatoタブにある「Bolume options」の下からアクセスできます)のいくつかの全体的なコントロールがあります。 Light density 光を散乱させるボリュームトリックエフェクトの全体的な傾向を設定します。より高い値はボリュームを明るく、低い値はそれらがより鈍く見えるようにさせます。場面のスケールにあわせてこのセッティングを調節する必要があります。 Opacity density ボリュームの「後ろ」にあるオブジェクトから来ている光を吸収するボリュームトリックエフェクトの全体的な傾向を設定します。より高い値は、ボリュームを短い距離だけで光を遮断させます。低い値は、光をボリューム中を遠くに進ませます。0の値(デフォルト)は、ボリュームを通して見られるオブジェクトのの景色を妨害しないようになボリュームにします Step size ボリュームを通したステップの理想的なサイズ与えます(サンプルされたボリュームのライトの区間距離)。より大きなステップサイズはより速く計算しますが、大きすぎるとアーティファクトを示すかもしれません。より少ないステップサイズはより正確であるが、レンダリング時間が長くなります。 Minimum steps ボリュームトリック領域を通じての最小ステップ数を与えます。理想的なステップサイズがより少ないならば、実際のステップサイズは調節されます。 Maximum steps ボリュームトリック領域を通じての最大ステップ数を与えます。必要に応じて、理想より大きな実際のステップサイズを使用してください。非常に大きなボリュームが見つかるとき、あまりに高くなることからレンダリング時間を長くする助けをします。 Integration start どんなボリュートリックエフェクトでも考慮するために、カメラから最小限の深さを与えます。 Integration end どんなボリュートリックエフェクトでも考慮するために、カメラから最大限の深さを与えます。 7.6 Gelatoライトシェーダの代わり 使用するライト上のオーバーライドシェーダをサーフェスマテリアルに適用できます: Gelatoを開けてください。Attribute Editorでライトの上にあるOverride Shaderで、Gelatoシェーダを選んで、Use Override Shaderチェックボックスをオンにします。 Gotca Maya/Mangoの利用にGelatoライトシェーダを書いているならば、慣例によって、Mayaの光はライトのローカル座標系の彼らのローカル-z軸の方へ指すのでご了承ください。Mayaの互換性(Gelatoの標準的な例spotlight.gslとuberlight.gslを含むこと)で設計されない多くの他のGelatoライトシェーダは、-z方向で照らす慣例に続く傾向があります。2つの慣例を混ぜるならば、のすべてのライトが後方に指しているのを発見するでしょう!これを避ける最高の方法により、確実にあなたがMangoで使うどんな明りにでも-zで方向を照らすか、少なくともそれが+z方向、または-z方向を照らすかどうかに関係なく変えることができるパラメータとなっています。
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/165.html
掲載日:2010 / 11 / 25 フォーマット:レガシー(~SOM) Decks of the Week 11/25/2010 Constructed Legacy Event #1758343 on 11/17/2010 in Daily Events 参加人数:16名 11/17(1)4-0:実物提示教育+狩猟場/Show and Tell+Hunting Grounds 11/17(1)3-1:白単デス&タックス/Death&Taxes 11/17(1)3-1:親和エルフ/Elves Combo 11/17(1)3-1:バーン(赤単)/Burn 11/17(1)3-1:カウンタートップゴイフ(緑青白)/CounterTop-Goyf Constructed Legacy Event #1783845 on 11/17/2010 in Daily Events 参加人数:16名 11/17(2)4-0:発掘/Dredge 11/17(2)3-1:親和/Affinity Constructed Legacy Event #1783888 on 11/20/2010 in Daily Events 参加人数:16名 11/20(1)4-0:マーフォーク(タッチ黒)/Merfolk 11/20(1)3-1:親和/Affinity 11/20(1)3-1:カウンタートップゴイフ(四色)/CounterTop-Goyf Constructed Legacy Event #1783905 on 11/20/2010 in Daily Events 参加人数:16名 11/20(2)4-0:アルーレン/Aluren 11/20(2)3-1:マーフォーク(タッチ白)/Merfolk Constructed Legacy Event #1783928 on 11/21/2010 in Daily Events 参加人数:16名 11/21(1)4-0:カウンタートップノート/Countertop Nought 11/21(1)3-1:親和/Affinity 11/21(1)3-1:エンチャントレス/Enchantress Constructed Legacy Event #1783966 on 11/23/2010 in Daily Events 参加人数:23名 11/23(1)4-0:ズー(緑赤白)/Zoo 11/23(1)3-1:エンチャントレス/Enchantress 11/23(1)3-1:カウンタートップゴイフ(緑青白)/CounterTop-Goyf 11/23(1)3-1:親和(タッチ緑)/Affinity 11/17(1)4-0 実物提示教育+狩猟場/Show and Tell+Hunting Grounds 使用者:DampingEngine Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《森/Forest》 4《地平線の梢/Horizon Canopy》 2《島/Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《平地/Plains》 2《Tropical Island》 2《Tundra》 1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《魅力的な執政官/Blazing Archon》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《エラダムリーの呼び声/Eladamri s Call》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《Force of Will》 2《狩猟場/Hunting Grounds》 2《思案/Ponder》 2《予報/Predict》 4《定業/Preordain》 4《実物提示教育/Show and Tell》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 3《基本に帰れ/Back to Basics》 4《流刑への道/Path to Exile》 1《大祖始/Progenitus》 2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 1《テラストドン/Terastodon》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 11/17(1)3-1 白単デス&タックス/Death&Taxes 使用者:luckymartyr Main Deck 4《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》 2《Karakas》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 9《平地/Plains》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 3《ちらつき鬼火/Flickerwisp》 2《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》 3《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 4《セラの報復者/Serra Avenger》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《戦の惨害/Ravages of War》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 2《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《貪欲な罠/Ravenous Trap》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《茨の騎士ティヴァダール/Tivadar of Thorn》 11/17(1)3-1 親和エルフ/Elves Combo 使用者:PTPaul Main Deck 16《森/Forest》 2《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》 4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》 3《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 3《Fyndhorn Elves》 4《遺産のドルイド/Heritage Druid》 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》 4《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》 2《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 1《威厳の魔力/Regal Force》 2《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 4《垣間見る自然/Glimpse of Nature》 3《威圧の杖/Staff of Domination》 3《召喚士の契約/Summoner s Pact》 Sideboard 1《苦悩火/Banefire》 1《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》 1《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 2《本質の管理人/Essence Warden》 2《永遠の証人/Eternal Witness》 3《皮背のベイロス/Leatherback Baloth》 1《威厳の魔力/Regal Force》 4《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》 11/17(1)3-1 バーン(赤単)/Burn 使用者:bozidar2121 Main Deck 1《蛮族のリング/Barbarian Ring》 12《山/Mountain》 4《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》 1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 2《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》 4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 2《火花の精霊/Spark Elemental》 4《Chain Lightning》 4《火炎破/Fireblast》 4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《発展の代価/Price of Progress》 4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 3《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》 3《火山の流弾/Volcanic Fallout》 Sideboard 1《Anarchy》 3《真髄の針/Pithing Needle》 3《紅蓮破/Pyroblast》 1《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《ルーン炎の罠/Runeflare Trap》 3《粉々/Smash to Smithereens》 11/17(1)3-1 カウンタートップゴイフ(緑青白)/CounterTop-Goyf 使用者:Diabolicx Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《森/Forest》 2《島/Island》 1《Karakas》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《平地/Plains》 1《教議会の座席/Seat of the Synod》 3《Tropical Island》 3《Tundra》 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 2《粗石の魔道士/Trinket Mage》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《相殺/Counterbalance》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《Force of Will》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《真髄の針/Pithing Needle》 2《予報/Predict》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《流刑への道/Path to Exile》 3《平和の番人/Peacekeeper》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 11/17(2)4-0 発掘/Dredge 使用者:jkneesin Main Deck 4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》 4《真鍮の都/City of Brass》 4《宝石鉱山/Gemstone Mine》 3《色あせた城塞/Tarnished Citadel》 1《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》 4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 3《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》 3《イチョリッド/Ichorid》 4《ナルコメーバ/Narcomoeba》 4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》 1《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》 4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 4《不屈の部族/Tireless Tribe》 4《打開/Breakthrough》 4《黄泉からの橋/Bridge from Below》 3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 3《入念な研究/Careful Study》 3《戦慄の復活/Dread Return》 Sideboard 1《祖神に選ばれし者/Ancestor s Chosen》 3《古えの遺恨/Ancient Grudge》 1《絶望の天使/Angel of Despair》 1《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 1《イチョリッド/Ichorid》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 3《天啓の光/Ray of Revelation》 1《テラストドン/Terastodon》 11/17(2)3-1 親和/Affinity 使用者:Squee Goblin Nabob Main Deck 2《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》 1《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》 4《大焼炉/Great Furnace》 4《教議会の座席/Seat of the Synod》 4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》 3《刻まれた勇者/Etched Champion》 4《金属ガエル/Frogmite》 4《メムナイト/Memnite》 4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》 4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》 3《彩色の星/Chromatic Star》 4《頭蓋囲い/Cranial Plating》 4《感電破/Galvanic Blast》 3《オパールのモックス/Mox Opal》 4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 4《物読み/Thoughtcast》 Sideboard 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 4《真髄の針/Pithing Needle》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 11/20(1)4-0 マーフォーク(タッチ黒)/Merfolk 使用者:SarBashar Main Deck 4《島/Island》 4《変わり谷/Mutavault》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《沼/Swamp》 4《Underground Sea》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 4《目くらまし/Daze》 4《強迫/Duress》 4《Force of Will》 3《否認/Negate》 Sideboard 3《夜の戦慄/Dread of Night》 4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 3《根絶/Extirpate》 3《非業の死/Perish》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 11/20(1)3-1 親和/Affinity 使用者:ponycar09 Main Deck 1《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》 4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》 4《大焼炉/Great Furnace》 4《教議会の座席/Seat of the Synod》 4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 3《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》 3《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》 4《刻まれた勇者/Etched Champion》 4《金属ガエル/Frogmite》 4《メムナイト/Memnite》 4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》 4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》 4《頭蓋囲い/Cranial Plating》 3《感電破/Galvanic Blast》 2《オパールのモックス/Mox Opal》 4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 4《物読み/Thoughtcast》 Sideboard 2《強迫/Duress》 3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《稲妻/Lightning Bolt》 2《真髄の針/Pithing Needle》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 11/20(1)3-1 カウンタートップゴイフ(四色)/CounterTop-Goyf 使用者:corpse_grinder Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《森/Forest》 2《島/Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《平地/Plains》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《Tropical Island》 3《Tundra》 3《Volcanic Island》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《相殺/Counterbalance》 3《対抗呪文/Counterspell》 3《炎渦竜巻/Firespout》 4《Force of Will》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》 Sideboard 1《炎渦竜巻/Firespout》 2《水流破/Hydroblast》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《紅蓮破/Pyroblast》 2《紅蓮地獄/Pyroclasm》 4《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《粗石の魔道士/Trinket Mage》 11/20(2)4-0 アルーレン/Aluren 使用者:gotsjo Main Deck 1《Bayou》 3《森/Forest》 3《島/Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《沼/Swamp》 1《Taiga》 1《Tropical Island》 1《Underground Sea》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《北極マーフォーク/Arctic Merfolk》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《洞窟のハーピー/Cavern Harpy》 3《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》 1《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 4《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》 1《貴族の教主/Noble Hierarch》 1《寄生的な大梟/Parasitic Strix》 4《魔の魅惑/Aluren》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 2《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 2《強迫/Duress》 2《直観/Intuition》 4《思案/Ponder》 Sideboard 1《見栄え損ない/Disfigure》 3《ハーキルの召還術/Hurkyl s Recall》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《真髄の針/Pithing Needle》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 1《厳格な試験監督/Stern Proctor》 4《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 11/20(2)3-1 マーフォーク(タッチ白)/Merfolk 使用者:meerkatj Main Deck 2《島/Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《変わり谷/Mutavault》 3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《Tundra》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《対抗呪文/Counterspell》 4《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 3《絶対の法/Absolute Law》 3《精神支配/Mind Harness》 1《真髄の針/Pithing Needle》 4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 11/21(1)4-0 カウンタートップノート/Countertop Nought 使用者:mylast Main Deck 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《島/Island》 3《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《Tropical Island》 2《Underground Sea》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 2《粗石の魔道士/Trinket Mage》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《相殺/Counterbalance》 3《目くらまし/Daze》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《Force of Will》 1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 3《行き詰まり/Standstill》 4《もみ消し/Stifle》 1《計略縛り/Trickbind》 1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》 Sideboard 3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 3《根絶/Extirpate》 1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《非業の死/Perish》 1《真髄の針/Pithing Needle》 2《燻し/Smother》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 11/21(1)3-1 親和/Affinity 使用者:Yunhao_Wu_CHN Main Deck 1《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》 4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》 4《大焼炉/Great Furnace》 4《教議会の座席/Seat of the Synod》 4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》 4《刻まれた勇者/Etched Champion》 4《金属ガエル/Frogmite》 4《メムナイト/Memnite》 4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》 4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》 4《頭蓋囲い/Cranial Plating》 4《感電破/Galvanic Blast》 3《オパールのモックス/Mox Opal》 4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 4《物読み/Thoughtcast》 Sideboard 2《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《真髄の針/Pithing Needle》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 11/21(1)3-1 エンチャントレス/Enchantress 使用者:utar Main Deck 7《森/Forest》 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Karakas》 4《平地/Plains》 2《セラの聖域/Serra s Sanctum》 1《Taiga》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》 3《Elvish Spirit Guide》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 1《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 3《エレファント・グラス/Elephant Grass》 4《女魔術師の存在/Enchantress s Presence》 1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 1《霊体の正義/Karmic Justice》 2《ミリーの悪知恵/Mirri s Guile》 1《Moat》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》 3《独房監禁/Solitary Confinement》 3《真の木立ち/Sterling Grove》 1《抑制の場/Suppression Field》 4《楽園の拡散/Utopia Sprawl》 3《繁茂/Wild Growth》 1《戦争の言葉/Words of War》 1《神の怒り/Wrath of God》 Sideboard 1《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 1《孤独の都/City of Solitude》 1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《法の定め/Rule of Law》 2《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》 1《神の怒り/Wrath of God》 11/23(1)4-0 ズー(緑赤白)/Zoo 使用者:dunkle_stille Main Deck 4《乾燥台地/Arid Mesa》 1《森/Forest》 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 3《Plateau》 1《Savannah》 3《Taiga》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《密林の猿人/Kird Ape》 3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 4《Chain Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 2《稲妻のらせん/Lightning Helix》 4《流刑への道/Path to Exile》 2《森の知恵/Sylvan Library》 Sideboard 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 2《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War s Wage》 1《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《紅蓮地獄/Pyroclasm》 4《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 11/23(1)3-1 エンチャントレス/Enchantress 使用者:pryite199 Main Deck 5《森/Forest》 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Karakas》 4《平地/Plains》 2《Savannah》 2《セラの聖域/Serra s Sanctum》 1《Taiga》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》 1《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 3《金属モックス/Chrome Mox》 3《エレファント・グラス/Elephant Grass》 4《女魔術師の存在/Enchantress s Presence》 1《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》 1《霊体の正義/Karmic Justice》 1《ミリーの悪知恵/Mirri s Guile》 1《Moat》 3《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《蔵の開放/Open the Vaults》 2《ルーンの光輪/Runed Halo》 1《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》 3《独房監禁/Solitary Confinement》 4《真の木立ち/Sterling Grove》 2《楽園の拡散/Utopia Sprawl》 1《暖気/Warmth》 3《繁茂/Wild Growth》 1《戦争の言葉/Words of War》 Sideboard 1《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 1《窒息/Choke》 2《孤独の都/City of Solitude》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 2《地の封印/Ground Seal》 2《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 2《抑制の場/Suppression Field》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《暖気/Warmth》 11/23(1)3-1 カウンタートップゴイフ(緑青白)/CounterTop-Goyf 使用者:Lucindo Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《森/Forest》 2《島/Island》 1《Karakas》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《平地/Plains》 1《教議会の座席/Seat of the Synod》 3《Tropical Island》 3《Tundra》 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 2《粗石の魔道士/Trinket Mage》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《相殺/Counterbalance》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《Force of Will》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《真髄の針/Pithing Needle》 2《予報/Predict》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《流刑への道/Path to Exile》 3《平和の番人/Peacekeeper》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 11/23(1)3-1 親和/Affinity(タッチ緑) 使用者:sneakattackkid Main Deck 2《古えの居住地/Ancient Den》 2《空僻地/Glimmervoid》 4《教議会の座席/Seat of the Synod》 4《伝承の樹/Tree of Tales》 4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》 3《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》 4《刻まれた勇者/Etched Champion》 4《金属ガエル/Frogmite》 4《メムナイト/Memnite》 4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》 4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》 2《頭蓋囲い/Cranial Plating》 4《垣間見る自然/Glimpse of Nature》 4《オパールのモックス/Mox Opal》 3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 4《物読み/Thoughtcast》 Sideboard 3《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant》 3《自然の要求/Nature s Claim》 3《真髄の針/Pithing Needle》 3《思考囲い/Thoughtseize》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HOUSE thunder Lion MUSASHI 135 944 92%(2010-02-04) 攻略・コメント ハードだと最初からクライマックス。ハード狙い時は左鏡推奨。ラストも皿がウザく地味に難しい。 -- 名無しさん (2008-02-27 22 09 24) ラスト4枚の皿のうち、最初2枚は取りづらいが、後の2枚は取りやすい。 -- 名無しさん (2008-02-28 06 02 18) 正規で2P中6、フリップ左鏡で1P中2の練習ができる。ラス殺しなので練習に使うなら難推奨。 -- 名無しさん (2015-01-31 09 05 35) 名前 コメント
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Silence the informant (Lv3) 収入 ミッション内容1層目 2層目 3層目 参考資料 戦利品弾薬ミサイル ハイブリット ドローン モジュールブースター 電力 電子 シールド ハイブリット ミサイル 生産ドローン鉱石 開発 その他 サルベージ品 コメント 収入 報酬 927,000 + 1097 LP バウンティー 680,000 戦利品 1,764,000 + Sience系スキル本(第3層"Pleasure Hub") スタンディング +2.0144% ミッション内容 クリア条件 第3層 ドローン Terak Nomuri の撃沈 ダメージ Ther / EM 弱点 Ther ゲートをくぐって進入、内部は 3 層。 難易度高め、BC 以上推奨。 1層目 初期2グループ。 初期グループ1 クラス 数 名前 ドローン 1 Striker Alvatis 初期グループ2 クラス 数 名前 FF 1 Strain Infester Alvi (Web / スクラム) FF 1 Barracuda Alvi CL 1 Viral Infector Alvum BC 1 Enforcer Alvatis 2層目 Mercenary Wingman からのダメージが大きめ。 初期グループ1 クラス 数 名前 ドローン 1 Mercenary Wingman (Web / スクラム) ドローン 1 Mercenary Elite Fighter ドローン 2 Mercenary Commander 初期グループ2 クラス 数 名前 ドローン 1 Mercenary Wingman (Web / スクラム) ドローン 3 Mercenary Commander 3層目 "Pleasure Hub" を破壊する事で稀に高価な Sience 系スキル本が手に入る。 違法アイテム (Slaves 等) も出るので拾わないように注意。 初期グループ クラス 数 名前 ドローン 2 Drone Sentry I ドローン 2 Drone Sentry II ドローン 1 Terak Nomuri (ミッション目標) 参考資料 EVEonlineJP Wiki http //wikiwiki.jp/eveonlinejp/?Mission%2FLv3#m8ce0e22 EVE***Survival http //eve***survival.org/wikka.php?wakka=SilencetheInformant3 戦利品 弾薬 ミサイル _Eradicator F.O.F. Heavy_ _Firefly F.O.F. Light_ _Scourge Heavy_ _Thunderbolt Heavy_ _Widowmaker Heavy_ _Sabretooth Light Missile_ ハイブリット _Antimatter Charge M_ _Lead Charge S_ _Thorium Charge S_ _Tungsten Charge M_ _Uranium Charge M_ ドローン _Hammerhead I_ モジュール ブースター _10MN Afterburner I_ _10MN MicroWarpdrive I_ _Y***T8 Overcharged Hydrocarbon Microwarpdrive_ 電力 _Small Capacitor Booster I_ _Murky Energy Transmitter I_ _Small Energy Transfer Array I_ 電子 _Cargo Scanner I_ _ECCM *** Gravimetric I_ _Extra Gravimetric ECCM Scanning Array I_ _ECM *** Multispectral Jammer_ _Signal Distortion Amplifier I_ _Remote Sensor Dampener I_ _Sensor Booster I_ _ Mendicant Signal Booster I_ _Wavelength Signal Enhancer I_ シールド _Additional Thermal Barrier Emitter I_ _Medium Azeotropic Ward Salubrity I_ ハイブリット _125mm Railgun I_ _250mm Railgun I_ ミサイル _Assault Missile Launcher I_ 生産 ドローン鉱石 _Condensed Alloy_ _Crystal Compound_ _Dark Compound_ _Gleaming Alloy_ _Lucent Compound_ _Lustering Alloy_ _Motley Compound_ _Precious Alloy_ _Sheen Compound_ 開発 _R.A.M.- Electronics_ _R.A.M.- Energy Tech_ _R.A.M.- Robotics_ _R.A.M.- Weapon Tech_ その他 _Metal Scraps_ サルベージ品 _Charred Micro Circuit_ _Contaminated Lorentz Fluid_ _Contaminated Nanite Compound_ _Fried Interface Circuit_ _Malfunctioning Shield Emitter_ _Tripped Power Circuit_ コメント コメント
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開催日:2009 / 11 / 07 参加人数:54名 フォーマット:Pauper(~ZEN) Constructed Pauper Event #664833 on 11/07/2009 in Premier Events 優勝:黒単コントロール/Black Control 準優勝:白単アグロ/White Aggro 第3位:白単アグロ/White Aggro 第4位:赤単ゴブリン/Goblin 第5位:親和/Affinity 第6位:赤単ゴブリン/Goblin 第7位:緑単アグロ/Green Aggro 第8位:緑白スリヴァー/GW Sliver 優勝 黒単コントロール/Black Control 使用者:MakingSmartPlays Main Deck 2《やせた原野/Barren Moor》 1《山/Mountain》 17《沼/Swamp》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 4《墓所のネズミ/Crypt Rats》 4《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》 2《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》 2《巣穴のこそ泥/Warren Pilferers》 2《堕落/Corrupt》 4《悪魔の布告/Diabolic Edict》 1《無残な収穫/Grim Harvest》 3《無垢の血/Innocent Blood》 4《血の署名/Sign in Blood》 3《絞殺の煤/Strangling Soot》 3《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 Sideboard 1《破滅の刃/Doom Blade》 4《強迫/Duress》 4《吐き気/Nausea》 2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》 1《絞殺の煤/Strangling Soot》 3《荷降ろし/Unburden》 準優勝 白単アグロ/White Aggro 使用者:The_Raging_Flump Main Deck 22《平地/Plains》 2《アムローの偵察兵/Amrou Scout》 3《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》 4《心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard》 4《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》 3《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 4《Order of Leitbur》 4《剃刀のゴーレム/Razor Golem》 4《トロウケアの影/Shade of Trokair》 4《未達への旅/Journey to Nowhere》 2《急報/Raise the Alarm》 4《損ない/Unmake》 Sideboard 4《心優しき一角獣/Benevolent Unicorn》 3《塵は塵に/Dust to Dust》 4《Holy Light》 4《避難/Shelter》 第3位 白単アグロ/White Aggro 使用者:d3l3t3r Main Deck 21《平地/Plains》 4《アムローの偵察兵/Amrou Scout》 4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》 4《心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard》 4《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》 3《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 4《Order of Leitbur》 4《剃刀のゴーレム/Razor Golem》 4《トロウケアの影/Shade of Trokair》 4《未達への旅/Journey to Nowhere》 4《損ない/Unmake》 Sideboard 4《心優しき一角獣/Benevolent Unicorn》 3《塵は塵に/Dust to Dust》 4《Holy Light》 4《軍旗の旗手/Standard Bearer》 第4位 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:Ranth Main Deck 16《山/Mountain》 2《ぐらつく峰/Teetering Peaks》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 2《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 2《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 4《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《Chain Lightning》 4《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》 4《巨人釣り/Giantbaiting》 2《ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 2《鋭い痛み/Flaring Pain》 2《灰の殉教者/Martyr of Ashes》 4《紅蓮破/Pyroblast》 4《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》 3《火花鍛冶/Sparksmith》 第5位 親和/Affinity 使用者:Aquabat Main Deck 1《古えの居住地/Ancient Den》 3《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》 4《大焼炉/Great Furnace》 4《教議会の座席/Seat of the Synod》 4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》 4《金属ガエル/Frogmite》 3《霞の悪鬼/Glaze Fiend》 4《クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman》 4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》 3《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》 4《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 4《彩色の星/Chromatic Star》 1《残響する真実/Echoing Truth》 4《思案/Ponder》 2《流れ込む知識/Rush of Knowledge》 3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 4《物読み/Thoughtcast》 Sideboard 4《心優しき一角獣/Benevolent Unicorn》 2《残響する真実/Echoing Truth》 3《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 3《水流破/Hydroblast》 3《紅蓮破/Pyroblast》 第6位 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:Numdiar Main Deck 17《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 3《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate》 4《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 4《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《火花鍛冶/Sparksmith》 4《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》 Sideboard 4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》 1《炎の突き/Flame Jab》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《紅蓮破/Pyroblast》 2《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer》 第7位 緑単アグロ/Green Aggro 使用者:rainin6 Main Deck 17《森/Forest》 4《変わり樹の木立ち/Turntimber Grove》 4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 4《ブラストダーム/Blastoderm》 4《ジャングル・ライオン/Jungle Lion》 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 3《マイアー・ボア/Mire Boa》 4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》 4《リバー・ボア/River Boa》 4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 4《怨恨/Rancor》 4《巨森の蔦/Vines of Vastwood》 Sideboard 2《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood》 2《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage》 1《マイアー・ボア/Mire Boa》 3《蛇変化/Snakeform》 2《数の力/Strength in Numbers》 3《樹上の篭手/Treetop Bracers》 2《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》 第8位 緑白スリヴァー/GW Sliver 使用者:vwind Main Deck 7《森/Forest》 7《平地/Plains》 3《隔離されたステップ/Secluded Steppe》 3《平穏な茂み/Tranquil Thicket》 4《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver》 4《板金スリヴァー/Plated Sliver》 4《横這スリヴァー/Sidewinder Sliver》 4《筋力スリヴァー/Sinew Sliver》 4《紡績スリヴァー/Spinneret Sliver》 4《悪性スリヴァー/Virulent Sliver》 2《Holy Light》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 2《印章の祝福/Sigil Blessing》 4《時間の孤立/Temporal Isolation》 3《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》 2《巨森の蔦/Vines of Vastwood》 Sideboard 4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》 4《赤の防御円/Circle of Protection Red》 1《Holy Light》 3《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》 2《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
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途中からです Odin Seeking assistance? Then I shall split your enemies in two. Light So a fairy tale aims to assist me? Odin I shall not answer your call; I ride as I please... Light Fine. Then let s go. Light I should probably prepare before heading on. Cutscene Cosmos Lightning... Lightning I guess the rest of em still haven t made it back here yet. The fighting out there...it s something else. Those things, those manikins… they just keep coming. And every one of ‘em wants us dead. And Kain… I don’t know what he’s after, but hels turned on us, and now he’s attacking his own allies. I got separated from the others. I’m not sure they even managed to get out. WOL Cosmos? Cosmos It’s Jecht… I felt his spirit growing weaker, and then…it vanished. WOL Vanished? So he was slain by one of Chaos’s fiends. Lightning I wouldn’t bet on it. They have someone on the inside doing their work for ‘em. Cosmos You think…Kain did it? Lightning Jecht’s not the only one he’s gotten to. I saw him with my own eyes. I saw the friend he’d already betrayed, and I saw him try to claim his next victim too. Cosmos You must be mistaken. I can sense all of the other warriors are still― Lightning The other warriors aren’t coming! Listen to me. Two of us made it out of that mess alive, and you’re right at ‘em! We keep taking orders from you, and we can forget about the crystals. We won’t last that long! Of all the stupid things to die for… WOL You are absolutely correct. We cannot win. Cosmos No… Lightning You too… Just like Kain, huh? Another traitor! What do you even want? WOL I am afraid that does not concern you at present. <対 ウォーリアオブライト戦> WOL Toss aside your blade, and say good night. Lightning No thanks. It’s not my bedtime. Cosmos Stop! You mustn’t fight! Hear me, warriors. Stay your blades. Speak. You know more than you reveal. WOL My pardons. I meant to speak to you about Kain later. This fight, you see… Kain and I… We’ve yielded. Lightning What does that mean? No sooner had Cosmos imbued us with her power than the twisted warriors we came to know as manikins appeared in this world. An endless spring of military might, directed by the forces of Chaos. For each we would slay, two more would take its place. Had we so chosen, we cloud have battled until our last ounce of strength was drained. There was one thing, however, that we knew we could never do win. And the longer we fought, the more painfully apparent that became. WOL (It’s no use… No matter how many fall, There is always another wave.) (What kind of numbers must these abominations have?) Kain! Kain My friend. You’re unscathed. WOL Yes… But breaks in the fighting are few and far between. I can only hope the others have fared as well. Kain Manikins… Hm. WOL What of them? Kain I wonder. How do you place our odds? Against numbers like these, do you think we actually stand to win? WOL I cannot speak for the outcome, but we can fight as long as we have strength. Kain That’s one answer. You are correct. We can fight for as long. as we have strength, and almost certainly lose. But IF! IF there were a way to make winning possible, by accepting that loss as inevitable… Would you be able to commit yourself to such a purpose? WOL What do you mean? Kain We are trapped. This war is a cycle with no proper end. We fight and fall, we are revived, and the process repeats. WOL I realize it’s not easy to believe. Kain But consider. If what I’ve said to you is true, then so is this We’ll have another chance. As long as some of our strength remains, we will be brought back and provided with a chance to fight again. Lightning You’re taking down your own allies and putting them to sleep so they’ll get revived? You expect me to buy into that? You don’t think we can win, so you think we should just lose on purpose!? WOL I do. It is our only hope of success. Lightning Where do you even dream up a fairy tale like that!? Look… Even if what you’re saying wasn’t completely crazy, what’s the point in getting revived so we can keep fighting an endless war? I mean… if this war isn’t gonna end… …why even fight? What in the world are we doing here? WOL Making the war end. Is that not correct, Cosmos? We are here to use the power Cosmos has granted us, our crystals, to bring the cycle grinding to a halt. But as matters stand, we are doomed to fail before we can even obtain them. “Manikins are merciless.” “They know only how to deliver death and destruction, from which there can be no return.” ??? If we do not embrace the cycle, the crystals will never be ours to wield. Leguna Not exactly uplifting. Yuna We don’t even have the time to consider our options. WOL It was my hope that you would journey onward, to face the next battle. Yuna And you? What are you going to do? WOL I’ve sworn an oath to Kain. While he puts the other warriors to sleep, I am to serve as his shield. Leguna Are you guys, like, brothers in arms, to the bitter end? WOL Whatever hope we have rests upon you and the next fight. Sometimes you must lose a battle to win the war. Please try to accept this. The crystals are our only hope. Lightning You’re wrong. The two of you can do whatever you want. But don’t go asking me to believe in this crap. Me… I make my own fate. I’ll keep looking for hope until I find some. WOL Lightning… Lightning Say your “next battle” were to start now. There wouldn’t be any fewer enemies out there. And starting over fresh doesn’t guarantee we’d get our crystals any faster either. At the very least, we might as well cut their numbers down first. It sure can’t hurt, can it? And it might just give us a shot. Leguna Guess now’s as good a time as any. Just happens I’ve got some intel that might change the whole game. You wanna even our odds? Try this on I know where the manikins are coming from. Well, more “how to find where they come from”. But if you wanna go lookin’, I’m up for it. Lightning You are? Vaan You know… I’m in too. I promised to help end this thing, and that’s what I’m gonna do. I’m not givin’ up now. I’m finishing what I started. We’ve got better things to do than napping. Lightning Vaan… Yuna I’m coming too. I can’t just sleep here while you’re all out fighting. I can’t turn my back on people like that. If I can help, then I’ll keep fighting. Cosmos Yuna… WOL The road you choose is no easy one. You would still walk it, knowing what you face? Very well. Then I shall place my hope and trust in you. Leguna Well then. Guess it’s a date! Looks like we’ve got some manikins to disassemble.
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開催日:2010 / 09 / 18 参加人数:30名 フォーマット:レガシー(~M11) 9/18 【晴れる屋レガシー杯】 デッキリスト 優勝:バーン(赤単)/Burn 準優勝:集団意識+実物提示教育/Hive Mind+Show and Tell 第3位:黒緑白ロック/BGW Rock オーナーの注目:ヘックスメイジ・デプス+シルバーバレット/Hexmage Depths+Silver Bullet 優勝 バーン(赤単)/Burn 使用者:ミシロ ノリヒト Main Deck 14《山/Mountain》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 1《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《Chain Lightning》 4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 4《マグマの噴流/Magma Jet》 3《発展の代価/Price of Progress》 4《火炎破/Fireblast》 3《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》 Sideboard 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 3《粉々/Smash to Smithereens》 2《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》 1《Anarchy》 準優勝 集団意識+実物提示教育/Hive Mind+Show and Tell 使用者:オサダ マサヒロ Main Deck 2《島/Island》 2《Underground Sea》 2《Volcanic Island》 4《古えの墳墓/Ancient Tomb》 3《水晶鉱脈/Crystal Vein》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 4《集団意識/Hive Mind》 4《否定の契約/Pact of Negation》 2《召喚士の契約/Summoner s Pact》 2《殺戮の契約/Slaughter Pact》 2《否定の契約/Pact of Negation》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《思案/Ponder》 4《直観/Intuition》 2《Lim-Dul s Vault》 2《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《実物提示教育/Show and Tell》 4《Force of Will》 2《厳かなモノリス/Grim Monolith》 Sideboard 4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 2《思考囲い/Thoughtseize》 3《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》 2《炎渦竜巻/Firespout》 1《魅力的な執政官/Blazing Archon》 1《白金の天使/Platinum Angel》 2《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 第3位 黒緑白ロック/BGW Rock 使用者:ヨシノ タカアキ Main Deck 4《Scrubland》 4《Bayou》 1《Savannah》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《沼/Swamp》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 2《強迫/Duress》 4《思考囲い/Thoughtseize》 4《Hymn to Tourach》 4《Sinkhole》 4《名誉回復/Vindicate》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 Sideboard 3《真髄の針/Pithing Needle》 3《燻し/Smother》 2《強迫/Duress》 4《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 2《根絶/Extirpate》 オーナーの注目 ヘックスメイジ・デプス+シルバーバレット/Hexmage Depths+Silver Bullet 使用者:ヒラキ タカヨシ Main Deck 2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》 3《暗黒の深部/Dark Depths》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《不毛の大地/Wasteland》 1《Underground Sea》 2《Scrubland》 2《Bayou》 1《Tropical Island》 1《The Tabernacle at Pendrell Vale》 3《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》 3《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》 4《生ける願い/Living Wish》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 2《滅び/Damnation》 3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》 1《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 1《弱者の剣/Sword of the Meek》 1《等時の王笏/Isochron Scepter》 1《残響する真実/Echoing Truth》 2《交錯の混乱/Muddle the Mixture》 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 4《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 2《女王への懇願/Beseech the Queen》 1《名誉回復/Vindicate》 3《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 1《苦花/Bitterblossom》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 1《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》 1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 1《ヴォルラスの要塞/Volrath s Stronghold》 1《幽霊街/Ghost Quarter》 1《不毛の大地/Wasteland》 1《Maze of Ith》 1《The Tabernacle at Pendrell Vale》 1《Karakas》 1《暗黒の深部/Dark Depths》 1《オアリムの詠唱/Orim s Chant》 1《根絶/Extirpate》 1《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 1《回収する斬鬼/Salvage Slasher》